kards手游版有着二战主题的策略卡牌玩法,在游戏中将要加入到真实的战场中,通过卡牌的方式进行战斗,每个实力都有着对应的强项和弱点,掌控不同兵种的卡组,制定最佳的战略,向你的敌人发起进攻,感受不一样的战争模拟。

指挥官,请部署!
随着“国土阵线”上线,《KARDS》的战场风云已经焕然一新。“协力”机制带来的协同考验、87张新卡构筑的战术空间,以及卡池轮换后的全新环境,正等待着每一位指挥官前来探索。

日美弃牌流
强度分析:日美弃牌流在这个版本几乎是无敌的存在,前中后期都不弱,牌组易构,没有什么能克制他的牌组,完爆法国塞牌流。
核心卡牌:供应链,静冈联队,一式陆攻(供应链能提供超大过牌量,静冈弃牌小能手,一式陆攻能弃牌还能免费上场)
美苏暴力流
强度分析:自从出了第5游骑兵营之后,美苏暴力流强度直接飙升,配合坚守不退和激励部队,能把第5游骑兵营养到26/26,缺点是发育太慢,前期太弱,被快攻流克制。
核心卡牌:第5游骑兵营(可以用第4陆战团代替),坚守不退,激励部队
1、成长奖励
万能牌是新的国家等级体系中的常见奖励(此处的奖励通常都是指定国家的万能牌),也是竞技场中的常见奖励。

2、从卡包中获取
卡包中可能含有任意稀有度的万能牌(稀有等级越高,出现的可能性越低)。卡包中的万能牌多数是通用的,而不是指定国家的。

3、每次打开第6个卡包
也就是每6个卡包,您将会额外获得一张万能牌。在这方面,军官卡包将换算为 2 个卡包。额外奖励的万能牌将会按照以下稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌都是通用的。您将能够在客户端中查询到离额外万能牌奖励还差几个卡包。
4、从军需箱中获得
在您获得多余的重复卡牌时,您将增加军需箱的进度条。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度条增加得也就越多。您可以随时查看军需箱的进度条(以百分比形式显示)。军需箱的进度条满了以后,您可以打开它获取奖励,包括金卡,稀有度较高的万能牌,以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。

1、卡牌详情和技能
了解卡牌上的信息非常重要,这对刚接触游戏的玩家来说尤是如此。
单位的花费(部署和行动)以及单位的攻击/防御数值都直接显示在卡牌上。
许多卡牌拥有额外的技能,能够带来更多战术,具有更高的战略价值。
游戏中内置 KARDS 百科全书,内含每个技能的详细信息。你也可以在整个卡牌收藏中浏览并查看每张卡牌。
以下是 KARDS 中常见的一些技能:
闪袭 - 单位可在加入战局的同一回合中行动(移动和/或攻击)。这意味着你可以在部署后单位后立即使用单位。没有“闪袭”技能的单位需要在部署后的下一个回合才能使用。此技能仅影响部署回合。
狂怒 - 单位可以在同一回合行动两次(移动和/或攻击)。
守护 - 相邻单位无法被轰炸机和火炮之外的单位攻击。你也可以守护你的总部。
烟幕 - 单位在进行过移动或攻击之前,无法被其他单位攻击。不过,单位仍然会受到触发效果和指令的伤害。

2、效果和触发
KARDS 中的某些单位拥有额外的效果,能够对战局产生巨大的影响。
有些效果为一次性生效,有些则会在单位存在于战场上时持续生效,还有些甚至是在单位被消灭之后才会生效。
效果可以由某些触发条件触发,例如单位被部署、被消灭或是战场发生某些特殊情况时。有些效果会无条件始终生效。
以下是一些触发效果示例:
A6M“零式”:对一个目标造成 1 点伤害
第 10 工兵营:相邻的陆地单位获得 +2 攻击力

L6/40:所有友方单位撤退

KARDS 中存在各种各样的触发效果,并且所有效果均与相应单位的史实相映衬。
因此,一定要仔细阅读卡牌描述哦!
3、指令
使用指令卡牌会产生一次性效果,指令卡牌在使用后会弃置。在某些情况下,指令的效果可以被反制措施阻挡,或被战场上的某些单位影响。
下达指令时,游戏会检测对手卡组中是否拥有已经激活且能够取消该指令的反制措施。如果触发反制措施,己方指令将被阻挡并弃置。
如果己方指令并未受到反制措施阻挡,则指令效果生效。具体效果详细描述于指令卡牌上。
以下是一些指令及指令效果的示例:
“补给运输”能够使一个前线单位获得 +2+3(立即生效的指令)

“德国国家银行”能够使你在下回合获得 3 点指挥点(延迟生效的指令)

指令是扭转战场局势的关键,需要时刻提防和熟练运用。
4、反制措施
反制措施是在敌方回合中从玩家手牌中触发的隐藏效果,能够造成某种结果。
反制措施可分为两种状态:激活和失效。激活的反制措施可被敌方行动触发。失效的反制措施不会产生任何效果。
激活的反制措施可在下一敌方回合触发。当敌人做出与反制措施中描述相同的行动时,效果将自动触发。
5、强化和组合
KARDS 中最具挑战且最激动人心的部分就是通过混搭卡牌来在战场上发挥强大的效果。
以下是一个组合示例:
“西伯利亚转移”+“乌拉尔工厂”

“西伯利亚转移”能够向己方支援阵线添加一辆带有“闪袭”技能的 T-34 1942 坦克,但在回合结束时该坦克会被消灭。但是,如果你拥有“乌拉尔工厂”(消灭一个己方单位并将其替换为指挥点花费 +1 的一个随机单位),就能实现超强组合!
首先,打出“西伯利亚转移”并使用获得的坦克发起攻击,随后用“乌拉尔工厂”将其消灭并免费获得一个费用更高的单位。
这样的组合无穷无尽,只要你的想象足够丰富,你将创造出无数精妙的战术。
6、比赛战术
在激烈的战斗中,你很容易忽略自己拥有的单位和指令。然而,一位精明的战术家即使在战斗最为白热化的时候,也能保持冷静的头脑与坚定的意志。
以下是一些能够帮助你与部队更加紧密并赢下更多战斗的建议:
随时查看手牌中是否有能够强化战场部队的增益卡牌。使用单位攻击前,利用这些增益。
例如:九三式装甲车能够使所有友方单位获得 +1 攻击力。如果你想要部署该单位,最好在你的回合开始时进行部署,这样战场上的部队就可以在获得增益的情况下发起攻击。
在你的回合开始时额外抽取卡牌。例如,如果要使用“血红的镰刀”(对己方总部和一个目标单位各造成 1 点伤害并抽一张牌),最好在部署其他单位前先打出此卡。这样,你就可以根据新抽到的卡牌来改变战术。
伏击 - 此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
奋战 - 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护 - 相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
烟幕 - 单位不能被敌方单位攻击。
如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
重甲 - 受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
钳击 - 从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
动员 - 单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。
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